游戲行業(yè),被認(rèn)為是常青行業(yè),盡管是在2008年,全球游戲銷售額也獲得了雙位數(shù)的增長(zhǎng)。進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手游代替PC游戲成為頂梁柱,通過十來年的發(fā)展,手游的發(fā)展也不再像往時(shí)一樣順風(fēng)順?biāo)M嬗螒虻木W(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)達(dá)到6億多,幾乎見頂,疊加一些其他的因素,這兩年,手游市場(chǎng)經(jīng)歷
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